Sesión 7. Práctica Campo Grande.
Posibilidades y limitaciones que podemos encontrar en las actividades realizadas para llevar a cabo en contextos formales, no-formales e informales y si se ofrecen posibilidades de inclusión educativa.
Las tecnologías de la información y la comunicación nos permiten aprender de forma lúdica y entretenida por medio de aplicaciones interactivas que ponen a disposición de la población destinataria diferentes actividades vinculadas con diferentes entornos y contextos.
En este caso, la aplicación que hemos utilizado nos ha dado la oportunidad de realizar diferentes actividades en pareja en el entorno del Campo Grande, puesto que, este entorno es un lugar de interés en la ciudad de Valladolid, puesto que, ofrece a la población un lugar en el que pasar el tiempo a la vez que se disfruta de la flora y fauna que en él se encuentran. Además, la aplicación nos ha permitido disfrutar de este entorno, a la vez que aprendíamos información de interés sobre los diferentes espacios (fuentes, estatuas…), así como datos acerca de los diversos árboles que podemos encontrar.
Resulta de gran interés la utilización de este tipo de herramientas en el ámbito educativo, puesto que, además de poder salir del aula y dar valor a la cultura de la ciudad en la que se reside, nos da la posibilidad de que los/as niños/as puedan aprender de una forma muy enriquecedora.
Sin embargo, bien es cierto que, podemos encontrar diversas limitaciones que hacen que no todos los colectivos puedan disfrutar de igual manera de esta actividad. Algunas de las modificaciones que deberíamos de contemplar son: lectura por voz de las balizas, posibilidad de adaptar el texto a lectura fácil, explicación de las preguntas a través de pictogramas e incorporación de sonidos para saber si te encuentras cerca o lejos de la baliza.
En todo caso, desde mi punto de vista, sería interesante que la aplicación ORIENTATREE fuese de acceso libre, para que de esta forma tanto las instituciones educativas (o desde otro contexto) como las familias pudiesen utilizarla con el fin de educar en un uso de las tecnologías de la información y la comunicación responsable y con el foco puesto, en el aprendizaje de la cultura que nos rodea.
Actividad "Dibujo en movimiento"
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